環(huán)球速看:靈動島是蘋果對XR交互界面的試水?
“我相信將來這個互動不是為按壓而設計的,而是在抬頭顯示器(HUD)上顯示的。”在XR的世界中,內容就顯示在這個“按鈕”里。· “看起來有點過度的動畫和反彈可能是人們需要從觸摸界面切換到XR的隱喻,就像蘋果早期的擬物化設計,是為了幫助人們從實體鍵操作向屏幕多點觸控操作過渡。”
(資料圖片僅供參考)
訪問:
蘋果在線商店(中國)
隨著越來越多消費者拿到訂購的iPhone 14系列新手機,之前被寄予厚望、視為新一代iPhone最大升級點的靈動島,成為社交媒體上用戶的吐槽重點。
大量消費者引用錘子科技創(chuàng)始人、持續(xù)創(chuàng)業(yè)者羅永浩的評價,來批評蘋果公司用軟件掩蓋硬件缺陷的“小聰明”。很多上手使用了幾天的第一批用戶指出,這塊黑色區(qū)域的存在感極強,甚至超過了之前的劉海屏,特別是在14 Pro相對更小的屏幕上,且實用性并不強,在絕大多數App沒有適配的情況下,除了顯示一些蘋果官方應用的當前狀態(tài)外,沒有太多的操作功能。
美國老牌科技媒體Fast Company的一篇文章直言,iPhone 14 Pro的“藥丸”簡直是蘋果在用戶體驗上耍“無恥天才手段”的完美象征。副標題寫道:“所謂的靈動島既是獨創(chuàng)性的大師,也是無恥的銷售技巧,是無用用戶界面設計的一個光榮作品。”
在一片討伐聲中,長期進行用戶交互研究的科技博主大衛(wèi)·黃(David Hoang)給出了另一個視角。他認為,靈動島不僅僅是新iPhone上的一項功能,而是為新的交互范式鋪平了道路,暗示了蘋果公司在擴展現(xiàn)實(XR)上的策略。
范式轉變的線索
黃在文章中寫道,如果從觸摸界面的用戶交互角度講,他完全同意消費者的這些批評。但是,靈動島卻可能暗示了后智能手機時代的范式轉變。
科技媒體The Verge的產品開發(fā)師帕克·歐托拉尼(Parker Ortolani)最近貼出了把靈動島應用到iPad上的假想設計,表示靈動島是把菜單欄搬到iPadOS的完美解決方案。
注:The Verge的產品開發(fā)師帕克·歐托拉尼設計的iPad的靈動島。圖片來源:帕克·歐托拉尼的社交賬號
黃認為這樣的設計當然很有趣,但仍然停留在觸摸界面的思考上。然而,當移到XR設備上時,人們是不太會用手指去觸摸界面的。
很多消費者發(fā)現(xiàn),他們買到iPhone 14 Pro后會習慣性地去點擊靈動島進行更深入的操作,卻失望地發(fā)現(xiàn)這個小藥丸并不太具有可操作性。而且,靈動島顯然違反了蘋果公司關于人機交互設計的指導規(guī)則:它位于觸摸界面的頂部,單手操作時手指很難夠到。
對于這些評論,黃指出,靈動島并不是一個讓我們去觸摸操作應用程序的入口,它更像一個展示狀態(tài)、發(fā)出提醒的窗口。
靈動島的動畫看起來非常具有彈性,可以變形。目前的核心功能是顯示狀態(tài),比如地圖的導航方向、音樂播放中、計時器、運動比分和電池電量。
“我相信將來這個互動不是為按壓而設計的,而是在抬頭顯示器(HUD)上顯示的。”他寫道,在XR的世界中,內容就顯示在這個“按鈕”里,所以這個新狀態(tài)指示器要叫靈動,一語雙關。
蘋果為XR奠定基礎的其他功能
從蘋果公司的歷史來看,引入新設計語言通常有兩個原因:
1.為產品陣容創(chuàng)建一個標志性和可識別的特征,比如iMac的大下巴、iPhone的劉海屏,讓人遠遠就能看到這是蘋果產品。
2.在現(xiàn)有硬件上測試新的交互范式。比如在2014年,iOS 7的測試版中,時鐘圖標里的指針開始移動。幾個月后,蘋果在2015年發(fā)布了Apple Watch。還有,Apple Watch引入了力度觸控(Force Touch),其原始用例是在之前的觸控板上。也許此前在電腦上推出的Touch Bar是靈動島的原型?
黃認為,靈動島是蘋果XR體驗的第一個線索。而蘋果已經發(fā)布的三個核心功能,則是XR體驗的核心:通用控制、空間音頻和專注模式。
通用控制(Universal Control)可能相當于XR的鼠標。在當前的迭代中,通用控制可以讓用戶使用單個觸控板/鼠標和鍵盤來控制多臺Mac電腦和iPad。蘋果未來可能會支持其他外圍設備,例如手套或游戲控制器。
空間音頻是一種3D音頻技術,通過使用動態(tài)頭部跟蹤獲得“劇院般的”體驗,與兼容的蘋果產品一起創(chuàng)造更身臨其境的背景。這項功能首次引入Airpods Pro和Airpods Pro Max時,黃對自己說:“哦,天啦,這更多的是關于AR,而不是音響效果。”
在iOS 15中,專注模式(Focus Mode)新增了很多類別:“個人”、“睡眠”、“駕駛”、“工作”和其他自定義設置。專注模式允許用戶個性化這些模式。黃相信這個功能會演變成更動態(tài)的東西,通過將設備與Apple ID和生物識別技術綁定在一起,這些關鍵功能將與手機、XR頭戴設備甚至汽車融合在一起。
蘋果為XR鋪路的幾種功能。圖片來源:科技博主大衛(wèi)·黃(David Hoang)
動態(tài)界面可能會激發(fā)新的XR設計語言
黃提出了對未來XR設計語言的思考。
第一是視圖上的狀態(tài)顯示。蘋果的XR系統(tǒng)預計將叫做Reality OS,它需要設計一個可視面積很大的界面,結合碰撞檢測、其他設備的距離和時間等因素,界面將以與用戶最相關的方式呈現(xiàn)。
第二,“按鈕”將直接展現(xiàn)交互式內容。靈動島的最大動畫元素之一是彈性。在更成熟的XR體驗中,按鈕不會像我們熟悉的那樣要去觸摸且形態(tài)固定,運動和彈跳是吸引用戶注意力與動態(tài)視圖交互的視覺效果。
第三是視圖的多層次結構。z-index(層疊樣式表)能顯示應用程序或網站上各元素的圖層,如果這種視圖層次結構被放到三維空間里會怎樣?而靈動島位于z-index的頂層,可以想象出它將如何放置在抬頭顯示器(HUD)甚至汽車儀表板中。
Xcode中查看層次結構調試的示例。
黃認為,一個狀態(tài)顯示功能在這幾天受到如此多的關注,看起來似乎很荒謬。他相信靈動島的界面會不斷演變,但交互范式將保持不變。看起來有點過度的動畫和反彈可能是人們需要從觸摸界面切換到XR的隱喻,就像蘋果早期的擬物化設計,是為了幫助人們從實體鍵操作向屏幕多點觸控操作過渡。
當然,黃也承認他可能會預測錯誤,XR體驗可能看起來并不完全像靈動島,但他相信靈動島為蘋果設置了新的人機交互界面方向。如果要測試一種新范式,那么將其發(fā)布到現(xiàn)有硬件上嘗試通知系統(tǒng)之類的功能是完全有意義的。
黃最后總結說,隨著14000多個應用程序在應用程序商店中使用ARKit,蘋果正在為后iPhone世界奠定基礎。靈動島可能是視覺界面的第一個線索。“正如《普羅米修斯》中的機器人大衛(wèi)引用T. E.勞倫斯的話:大事始于隱微。偉大的范式轉變在不知不覺中無縫地發(fā)生在你面前,靈動島可能是iOS 7 for XR中的時鐘指針移動時刻。”
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