微軟收購動視暴雪:未來元宇宙主導(dǎo)權(quán)之戰(zhàn)
今年1月,當(dāng)微軟宣布以687億美元收購電子游戲巨頭動視暴雪時,科技和游戲行業(yè)出現(xiàn)了一些令人費解的變化。微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,收購動視暴雪是為了推進微軟的元宇宙戰(zhàn)略,然而動視暴雪最出名的卻是《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》等傳統(tǒng)游戲,而不是虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和其他與元宇宙相關(guān)的技術(shù)。
然而仔細看來,微軟目前更有可能成為元宇宙和游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先者。Bernstein分析師馬克·莫得勒(Mark Moerdler)表示:“微軟在元宇宙領(lǐng)域處于非常有利的位置。但我不認為,這筆收購純粹是由元宇宙戰(zhàn)略驅(qū)動的,微軟還在以更廣泛的方式尋求在游戲行業(yè)的深度和廣度。”
莫得勒原本預(yù)計,微軟可能會收購一些規(guī)模較小的游戲工作室,但最終決定“進行一次大的收購,而不是一堆小型收購”。收購動視暴雪是納德拉上任以來微軟最大的一筆收購。
這筆交易還需要獲得公司股東,以及美國和其他國家和地區(qū)監(jiān)管部門的批準(zhǔn)。預(yù)計交易要到2023年6月才能完成。
微軟在收購的消息中有意突出元宇宙的概念。而實際上,從現(xiàn)在到交易完成,微軟正在討論“雙軌模式”。在發(fā)送給微軟約18.1萬名員工關(guān)于這筆收購的電子郵件中,納德拉表示:“從微軟成立之初開始,游戲就一直是微軟的關(guān)鍵。今天,游戲是規(guī)模最大、發(fā)展最快的娛樂形式。隨著數(shù)字世界和現(xiàn)實世界的融合,游戲?qū)⒃谠钪嫫脚_的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”
毫無疑問,游戲是個有吸引力、有利可圖的行業(yè)。根據(jù)市場研究公司Newzoo的數(shù)據(jù),2021年全球游戲市場的營收為1803億美元,而到2024年還將進一步增長至2188億美元。eMarketer估計,去年全球有29.6億人玩過數(shù)字游戲,無論是通過主機、電腦還是移動設(shè)備。這一數(shù)字到2022年將達到30.9億人,占地球人口的約1/3。
動視暴雪和元宇宙
微軟于2001年首次涉足電子游戲行業(yè),當(dāng)時該公司發(fā)布了Xbox游戲機。到目前為止,Xbox已經(jīng)推出了四代,在微軟的第三財季銷售額上升了14%。由菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)執(zhí)掌的微軟游戲部門由23個游戲設(shè)計和軟件工作室,以及數(shù)百款游戲組成。該部門推出的Game Pass包月服務(wù)已經(jīng)吸引了超過2500萬用戶,同時還有近1000萬人使用微軟的Xbox云游戲服務(wù)。
盡管動視暴雪并不被認為是元宇宙行業(yè)的主要玩家,但關(guān)于元宇宙是什么的定義工作仍在進行中,而動視暴雪的游戲產(chǎn)品也能很好地說明,該公司將如何參與元宇宙。2004年,暴雪發(fā)布了《魔獸世界》。當(dāng)時暴雪還是一家獨立游戲工作室,直到2008年才與動視合并。
電競基礎(chǔ)設(shè)施平臺Vindex的首席執(zhí)行官邁克·賽普索(Mike Sepso)曾在動視和暴雪合并之后擔(dān)任該公司高管。關(guān)于《魔獸世界》,他表示:“這就是個虛擬世界,你的虛擬人可以與朋友一同行走,建立部落,一起進行戰(zhàn)斗?!?/p>
賽普索也指出了其他幾款融入元宇宙元素的游戲,包括《羅布樂思》、《堡壘之夜》、《第二人生》以及微軟的《我的世界》。在這些平臺上,玩家可以在許許多多游戲之間傳送,建立虛擬的社交空間,甚至參加音樂會,還可以購買虛擬物品以增強體驗。這類游戲大多需要配備虛擬現(xiàn)實頭顯和游戲主機。這對微軟來說有利,因為該公司已經(jīng)提供Hololens和Xbox等硬件產(chǎn)品。
這些游戲中的虛擬世界可能還達不到元宇宙支持者預(yù)測的水平。在他們看來,元宇宙中的用戶可以通過混合現(xiàn)實技術(shù),以沉浸式的方式開會、看病、度假,以及從事各類商務(wù)活動。微軟已經(jīng)憑借軟件、云計算、游戲和虛擬技術(shù)處于有利的地位,而動視暴雪游戲能力的加入將進一步提升微軟在這方面的前景。
在交易宣布的一周前,斯賓塞在接受采訪時表示:“我完全相信,元宇宙是游戲業(yè)務(wù)的延伸。”例如,微軟的游戲開發(fā)者正在構(gòu)想虛擬的工作環(huán)境,利用他們在電子游戲領(lǐng)域積累的經(jīng)驗推動人們在線上聚集在一起,合作完成任務(wù)。
然而無論如何,元宇宙將會由“Z世代”及他們的下一代去普及。他們完全在數(shù)字世界中長大,尤其熟悉游戲。根據(jù)RazorFish和Vice媒體集團近期對Z世代游戲玩家進行的一項研究,他們在元宇宙中與朋友一起度過的時間是現(xiàn)實生活中的兩倍。超過一半的人表示,他們希望體驗如何在元宇宙中賺錢。33%的人希望獲得職業(yè)發(fā)展體驗。未來5年,他們娛樂休閑預(yù)算的20%將專門用于游戲中的購物。
科技股的回調(diào)
盡管美股科技股正在經(jīng)歷回調(diào),但在發(fā)布第三財季財報之后,微軟仍是表現(xiàn)最強勁的科技公司之一。市場對微軟云計算服務(wù)和軟件能力的強勁需求是該公司的實力所在,而這兩項也是元宇宙和游戲業(yè)務(wù)的核心組成部分。
動視暴雪第一季度業(yè)績表現(xiàn)平平,主要原因是市場對最新一代《使命召喚》的需求疲軟。不過,新進入的投資者、沃倫·巴菲特(Warren Buffett)在近期的伯克希爾哈撒韋公司股東大會上表示,他一直在增持動視暴雪的股份。這是一種并購套利的做法,因為他相信微軟收購動視暴雪的交易將會成功完成。目前,伯克希爾哈撒韋持有動視暴雪的約9.5%股份。
隨著科技行業(yè)的股價下跌,目前動視暴雪的股價已經(jīng)比微軟給出的每股95美元的報價低了20%。
MoffettNathanson分析師克萊·格里芬(Clay Griffin)表示,《使命召喚》的銷售數(shù)據(jù)低于預(yù)期不利于動視暴雪的基本面故事。如果交易失敗,動視暴雪被迫保持獨立,該公司股票的價格可能會跌至60多美元。不過他也認為,這樣的情況不太可能發(fā)生。
巴菲特說:“有時,我會看到交易套利的機會并且去執(zhí)行。有時,看起來機會對我們有利,但最后我們會在那家公司賠錢,損失相當(dāng)大的一筆錢。這取決于交易失敗后會發(fā)生什么。”
微軟和動視暴雪拒絕對此置評。
未來的主導(dǎo)權(quán)
在此期間,動視暴雪現(xiàn)任首席執(zhí)行官鮑比·科迪克(Bobby Kotick)的命運還不確定。針對動視暴雪在應(yīng)對性別歧視和性騷擾方面的做法,美國證券交易委員會(SEC)和美國司法部去年發(fā)起了兩項獨立調(diào)查,而科迪克也成為了被調(diào)查的一部分。去年11月有媒體報道稱,科迪克對于性騷擾舉報的處理方式不當(dāng)。
在交易宣布前,動視暴雪的這方面問題也引起了斯賓塞的關(guān)注。據(jù)媒體報道,去年11月,隨著相關(guān)新聞越來越多,斯賓塞告訴員工,他對動視暴雪發(fā)生的可怕事件和做法感到“深深的不安和困擾”,同時微軟“正在評估與動視暴雪關(guān)系的方方面面,并進行積極的調(diào)整”。
但事實上,大約就在同一時間,斯賓塞和微軟管理層開始討論與動視的收購交易。
今年1月,斯賓塞在交易宣布后的分析師電話會議上表示:“當(dāng)這筆交易完成時,按收入計算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼?!碑?dāng)天他還在官方博客中表示:“在此之前,動視暴雪和微軟游戲?qū)⒗^續(xù)分別獨立經(jīng)營。在交易完成后,動視暴雪的業(yè)務(wù)將匯報給我?!?/p>
莫得勒認為:“在大多數(shù)收購中,高級管理層都會離職。在這筆交易中,這種情況的可能性更大?!?/p>
動視暴雪擁有龐大的游戲庫,月活躍玩家數(shù)接近4億,并且很多人都已經(jīng)在虛擬世界中花錢。因此,外界對于這筆收購的邏輯并沒有什么疑問,也沒有人會懷疑斯賓塞的雄心壯志。
賽普索說:“這筆交易為微軟解決了幾方面問題。首先,這將在短期內(nèi)為Game Pass業(yè)務(wù)增加大量的優(yōu)質(zhì)游戲和玩家基礎(chǔ)。而從長遠來看,這些游戲可以擴展到元宇宙。在誰將主導(dǎo)元宇宙這個問題上,這將讓微軟處于令人羨慕的地位?!?/p>
關(guān)鍵詞: Blizzard 微軟收購動視暴雪未來元宇宙
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