微軟公布第三季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī) 營(yíng)收達(dá)494億美元

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微軟公布了其 2022 財(cái)年第三季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),其營(yíng)收達(dá) 494 億美元,同比增長(zhǎng) 18%;凈利潤(rùn) 167 億美元,同比增長(zhǎng) 8%。

微軟將該季度增長(zhǎng)的很大程度歸功于云計(jì)算相關(guān)業(yè)務(wù)。其服務(wù)器和云服務(wù)板塊收入增長(zhǎng)達(dá)到 29%,而微軟云增長(zhǎng)了 32%,合計(jì)達(dá)到 234 億美元。

盡管第三季度成績(jī)不錯(cuò),微軟還是在盤(pán)后震蕩交易中,股價(jià)下跌 3.82%。

一、營(yíng)收增長(zhǎng) 18%,服務(wù)器及云服務(wù)營(yíng)收 170 億美元

在 2022 財(cái)年第三季度,微軟實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)步增長(zhǎng)。其本期營(yíng)收達(dá) 494 億美元,同比增長(zhǎng) 18%;凈利潤(rùn) 167 億美元,同比增長(zhǎng) 8%。不過(guò)相比于前幾季度而言,微軟的營(yíng)收、凈利潤(rùn)有些下跌。

該季度,在微軟各業(yè)務(wù)板塊中,營(yíng)收占比最大的分別是服務(wù)器及云服務(wù)、辦公軟件 Office 及云服務(wù)、Windows 操作系統(tǒng),金額分別為 170.38 億美元、111.64 億美元、60.77 億美元,占總營(yíng)收比例分別為 34%、23%、12%。

下一季度,微軟預(yù)計(jì)其業(yè)績(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)。不過(guò),烏克蘭戰(zhàn)爭(zhēng)可能對(duì)其收入造成約 1.1 億美元的影響;此外,中國(guó)的生產(chǎn)停工可能影響 Windows、Surface 系列筆記本電腦和 Xbox 游戲機(jī)等硬件出貨。

二、智能云收入達(dá) 191 億美元,Office 365 用戶增 200 萬(wàn)

2022 財(cái)年第三季度微軟大型 Office 和云業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)較好增長(zhǎng)。

“生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程”部門(mén)的收入增長(zhǎng) 17%,其中 Office 商用板塊增長(zhǎng)了 12%,Office 消費(fèi)者業(yè)務(wù)板塊增長(zhǎng)了 11%。Office 365 現(xiàn)在擁有 5840 萬(wàn)消費(fèi)者用戶,比上一季度增加 200 萬(wàn),比去年同期增加 800 萬(wàn)。“智能云”收入總體增長(zhǎng) 26% 至 191 億美元。

招聘平臺(tái)領(lǐng)英(LinkedIn)仍在保持可觀增長(zhǎng),在前三個(gè)季度分別增長(zhǎng)了 37%、42% 和 46% 之后,本季度增長(zhǎng)了 34%。

微軟的 Surface 設(shè)備在上個(gè)季度的收入出人意料地增長(zhǎng)了 8% 之后,本季度更進(jìn)一步增長(zhǎng)了 13%。2022 年是微軟 Surface 問(wèn)世 10 周年,外媒估計(jì)該公司除了平淡無(wú)奇的 Surface Laptop SE 和一款電話會(huì)議攝像頭之外,還會(huì)有更多新產(chǎn)品問(wèn)世。

三、Windows 和 Xbox 增長(zhǎng) 11%,暴雪收購(gòu)未計(jì)入財(cái)報(bào)

雖然 PC 的需求已開(kāi)始從疫情中的高點(diǎn)轉(zhuǎn)而下滑,但從微軟的該業(yè)務(wù)基本面來(lái)看,下滑的主要還是搭載谷歌 chromeOS 系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)筆記本 Chromebook 的銷(xiāo)量,而非采用微軟 Windows 的機(jī)器,后者才是其 PC 的主要盈利點(diǎn)。

與此同時(shí),Xbox 剛剛創(chuàng)下 11 年來(lái)的最佳銷(xiāo)量,輕松擊敗了供應(yīng)相對(duì)緊張的索尼 PS5 游戲主機(jī)。

根據(jù)微軟財(cái)報(bào),其“更個(gè)人化的計(jì)算”業(yè)務(wù)包括 Windows 和 Xbox,在第三季度增長(zhǎng)了 11%,達(dá)到 145 億美元。

其中,Windows OEM(原始設(shè)備制造商)收入也上漲了 11%。“企業(yè)采用 Windows 11 的速度比以前任何版本都快。”微軟 CEO Satya Nadella(薩提亞?納德拉)在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上談道。

同時(shí),本季度微軟 Xbox 硬件收入增長(zhǎng)為 14%,其中 Xbox 內(nèi)容和服務(wù)收入增長(zhǎng) 4%。

受 Xbox Game Pass 訂閱和第一方游戲增長(zhǎng)的推動(dòng),微軟游戲收入總體增長(zhǎng) 6%,達(dá)到 37.4 億美元。納德拉在財(cái)報(bào)會(huì)議上說(shuō),現(xiàn)在正有 1000 萬(wàn)人從微軟的云中體驗(yàn)流式傳輸游戲。納德拉說(shuō),Xbox Game Pass 用戶在過(guò)去 12 個(gè)月中的游戲時(shí)間也增加了 45%,全年總計(jì)“數(shù)十億小時(shí)”。

上一季度,微軟傳出收購(gòu)美國(guó)游戲商動(dòng)視暴雪,這將使微軟成為“僅次于騰訊和索尼的第三大游戲公司”,但這筆交易沒(méi)有出現(xiàn)在這些收益中 —— 這筆交易可能要到明年才能完成。

微軟首席財(cái)務(wù)官艾米?胡德(Amy Hood)稱(chēng),游戲收入實(shí)際上應(yīng)該會(huì)下降,因?yàn)?ldquo;參與時(shí)間逐年減少,游戲機(jī)供應(yīng)受限”。

結(jié)語(yǔ):穩(wěn)步增長(zhǎng),云業(yè)務(wù)成微軟主要驅(qū)動(dòng)力

科技巨頭微軟依然保持穩(wěn)步增長(zhǎng),其中云業(yè)務(wù)、Windows、游戲等板塊增長(zhǎng)格外明顯,具有重要拉動(dòng)作用。有一些板塊雖然增長(zhǎng)比例不大,但依然穩(wěn)健。

下一季度,按照微軟的預(yù)期,雖然其業(yè)績(jī)可能因俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)、某些零部件產(chǎn)地停產(chǎn)等因素出現(xiàn)波動(dòng),但整體還是抱有樂(lè)觀預(yù)期。(李水青)

關(guān)鍵詞: 第一方游戲 第三季度 財(cái)務(wù)業(yè)績(jī) 游戲公司

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