上手了幾天RTX 3050 其實(shí)這就是張能用DLSS的1660Ti

來源:差評

眾所周知,NVIDIA 前段時間在 CES2022 上發(fā)布了新的桌面版顯卡:RTX 3050。先說好這個 1899 元千萬別信,除非各位能搶到第一波,不然想都別想……就目前這個形勢,如果這張卡最終市面上的價格賣不到 3000 元左右,托尼直接不寫稿了,就喂喂火鍋當(dāng)個廢物。

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咱之前也說過發(fā)售 3050 的主要目的是為了拉低 RTX 30 系列的門檻,同時帶動一波消費(fèi)升級。人家還特意點(diǎn)出你們都還在用 GTX 系列的顯卡呢各位差友!


托尼測完這張顯卡之后,它升級有沒有成功我不知道,但 30 系列的門檻確實(shí)是被拉下來了。

不信?繼續(xù)往后看,我們拿到了一張“ 七彩虹戰(zhàn)斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G ”顯卡!來吧,上實(shí)測!


一眼看去,這款顯卡的辨識度依然足夠高,經(jīng)典的戰(zhàn)斧紅黑撞色設(shè)計。雖然依舊塑料感很強(qiáng),不過它并沒有以往看上去那么 “ 臃腫 ”,這點(diǎn)稍稍拉高了托尼的第一印象。

不同于三風(fēng)扇版的豪華版,這張顯卡尺寸大小 253.4 x 132.5 × 41mm,包含了 4 個接口( 1 個 HDMI、3 個 DP ),另外也變成了 90mm 雙風(fēng)扇設(shè)計。


看了看之前網(wǎng)上的一些討論,居然還有少數(shù)人認(rèn)為 RTX 3050 桌面版的性能應(yīng)該能追趕一下 RTX 2060。托尼就感到特別疑惑,他們都哪來的自信?

而且從后續(xù)測試中能看出它的表現(xiàn)和 2060 還是有一些差距……咱們慢慢聊。

事實(shí)上這張顯卡通過 8nm 制程和安培架構(gòu)打造,擁有 2560 個 CUDA 核心,配備了 128 bit 8GB GDDR6 顯存。


從顯卡參數(shù)上說,它本身作為 GTX1660Ti 的 “ 消費(fèi)升級版 ” 會比較合理。別看 1660Ti 的 CUDA 核心規(guī)模表面上沒有 3050 大,但這主要是因?yàn)槿思矣玫氖菆D靈架構(gòu)。

安培和圖靈架構(gòu)最大的區(qū)別就在于核心單元的排布。安培架構(gòu)是“ FP32 + INT32 ”的形式,圖靈架構(gòu)中“ FP32 ”和“ INT32 ”兩個單元是分離的。之前有介紹過區(qū)別大家可以看這里

如果沒有概念的話,大家可以簡單理解成:安培架構(gòu)中主要決定顯卡性能的 CUDA 核心數(shù)有一部分被計算了兩次。

如果把 RTX 3050 的核心數(shù)粗暴點(diǎn)地?fù)Q算成圖靈架構(gòu)下的,那大概就是 1280 個,和 1660Ti 差不多。


順便帶大家看看測試平臺。托尼用的是 AMD Ryzen 9 3900X 處理器,從性能上講足夠和這張顯卡一起跑一跑了。


照例先給大家看看跑分,托尼分別做了 DX 12 和 DX 11 下的性能測試。

而這兩種場景的區(qū)別,不明白的差友們可以簡單理解:

游戲幀數(shù)方面 DirectX 12 相比 DirectX 11 性能優(yōu)化更強(qiáng),DX 11 會隨著畫面的復(fù)雜度和細(xì)節(jié)提升,出現(xiàn)幀數(shù)明顯下降的情況。

而且相同硬件的條件下,前者的功耗也會更低。

在 2K 分辨率 3DMark Time Spy 測試中,RTX 3050 顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 6106 (外媒 6166 )分,核心溫度最高 65.84℃。


而托尼在進(jìn)行 4K 分辨率下的游戲測試時,它的顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 2793 ( 外媒 2801 )分,核心溫度最高 65.75℃。


3DMark 預(yù)估“ 戰(zhàn)地 5 ” 4K 分辨率能跑 60 幀?我感覺你在逗我……

它的成績倒是和前幾天外媒公開的一些 RTX 3050 的跑分?jǐn)?shù)據(jù)相差無幾。但這個數(shù)據(jù)和所謂 “ RTX 3050 和 RTX 2060 性能差距不大 ” 的論調(diào)完全不同。

從 DX12 環(huán)境下的分?jǐn)?shù)上看,它確實(shí)和 GTX 1660Ti 差不多,甚至還稍遜一籌……而 GTX 1660Ti 性能并不如 RTX 2060 出色。


別碰瓷人家 2060 了,打不過就是打不過。

那么 DX 11 環(huán)境下 RTX 3050 表現(xiàn)又如何呢?針對 1080P 分辨率的測試從結(jié)果來看,RTX 3050 跑出了 15437 分的成績,最高核心溫度 66.19℃。


轉(zhuǎn)到 2K 分辨率設(shè)定的測試后,RTX 3050 的顯卡分?jǐn)?shù)為 7201 分;而 4K 分辨率設(shè)定測試,這個分?jǐn)?shù)已經(jīng)變成了 3308 分。

向左滑動 ▼



在 DX12 性能測試中 RTX 3050 的成績是不如 GTX 1660Ti 的,不過到了 DX11 還能打個有來有回……


要托尼說這哪里是降低門檻,分明是想把 “ RTX 30 ” 按在地上……從顯卡天梯圖也能看出來英偉達(dá)這次屬實(shí)是選詞填空,見縫插針。


RTX 30 系列:完了,我不高端了?

但 RTX 3050 好歹也是 R 字頭,所以托尼也進(jìn)行了一次 3D Mark 光追測試。

在 Port Royal 測試中它得到了 3529 的成績。


不過 RTX 3050 在幀率方面的表現(xiàn)并不好,絕大多數(shù)時間只能維持在 13 ~ 15 FPS 之間,這已經(jīng)不是流不流暢的問題,而是能不能玩的事了。

只看跑分是不是覺得不太爽?但托尼能借著測試顯卡的名頭在辦公室堂而皇之玩游戲,也就能剛好幫大家看看游戲?qū)崪y的表現(xiàn)。

而在實(shí)際體驗(yàn)游戲的過程中,我突然 Get 到了 RTX 3050 的優(yōu)勢在哪里了。它擁有 DLSS 這項(xiàng)技術(shù),可以在維持畫面質(zhì)量的同時顯著提高游戲性能。


簡單地說就是有了這個技術(shù),你的顯卡就學(xué)會了 “ 腦補(bǔ)畫面 ”。比如你想要 4K 的畫面,但實(shí)際上只需要付出平時渲染 1080P 的力量就夠了,對于減少高幀率和高畫質(zhì)情況下的顯卡負(fù)擔(dān)非常好用。

打開 DLSS 的狀態(tài)下,《 永劫無間 》的 1080P 和 2K 最高畫質(zhì)下,RTX 3050 都能夠保持在無限接近 60 FPS 的穩(wěn)定幀率,比較流暢。

不過在 2K 畫質(zhì)下,如果關(guān)閉了 DLSS 那么游戲的幀率會直接掉到 30 幀左右,非常影響游戲體驗(yàn)。


讓托尼惱怒不已的一件事就是我把 DLSS 關(guān)了沒多久,就遇上了一個敵人……振刀慘敗。

有一說一,英偉達(dá)家的 DLSS 還是穩(wěn)啊……

另一款上手測試的游戲是育碧旗下的《 刺客信條:起源 》,先進(jìn)行一波 1080P 最高畫質(zhì)下的測試:

RTX 3050 能夠在動態(tài)時保持 60 幀左右的穩(wěn)定幀率,但和《 永劫無間 》不同,這款游戲在 2K 最高畫質(zhì)下只能跑到 40 幀左右。


前面這兩個游戲相比較,托尼認(rèn)為 RTX 3050 能夠輕松駕馭“ 永劫無間 ”,而且在 2K 高畫質(zhì)下也能獲得挺不錯的游戲體驗(yàn)。

不過玩起一些 3A 大作,尤其還是優(yōu)化一般的那種, 2K 最高畫質(zhì)就有點(diǎn)費(fèi)勁了。要知道能玩和好好玩還是有很大區(qū)別的。

托尼最后測試的游戲是以 BUG 享 “ 譽(yù) ” 世界的:《 賽博朋克 2077 》……


先將光線追蹤和 DLSS 都關(guān)掉,RTX 3050 只能跑個 20 幀上下,是開啟 DLSS 狀態(tài)下的三分之一。

托尼把光線追蹤性能拉滿,仍然保持 DLSS 未開啟狀態(tài)后,RTX 3050 的表現(xiàn)和之前跑分時的數(shù)據(jù)幾乎完全對應(yīng),整個游戲只能跑 12 幀……

雖然早就知道它的光追性能應(yīng)該屬于 “ 爛泥扶不上墻 ” 的那一種,但實(shí)際感受之后還是有一點(diǎn)點(diǎn)失望。

不過在 DLSS 拉滿,光追拉滿,畫質(zhì)拉滿的情況下,RTX 3050 能夠?yàn)橥婕覀儙韯討B(tài) 40+ 幀的表現(xiàn)。

這個成績不算理想,但也達(dá)到了 “ 能玩 ” 的表現(xiàn)。

懂了,光追不行, DLSS 行!

像《 賽博朋克 2077 》這種游戲不開光追的情況下,DLSS 在超級性能模式動態(tài)可以無限接近 60 幀……


而 DLSS 超級性能模式,雖然能夠大幅度提高游戲性能,卻也犧牲了部分視覺質(zhì)量。這個世界永遠(yuǎn)都是要有所取舍才行……

總而言之, RTX 3050 雖然從跑分成績上看并不算出色,可是得益于英偉達(dá)的“ DLSS ”技術(shù),游戲的實(shí)際體驗(yàn)反而沒那么糟糕。

托尼個人認(rèn)為這張卡的綜合性能應(yīng)該介于 GTX 1660Ti 和 RTX2060 之間,是一款中端頂級的游戲顯卡。

它足夠滿足絕大多數(shù) 1080P 以及大部分 2K 分辨率下的游戲需求。


如果這張新顯卡能夠按照原價 1899 元,甚至哪怕再高一點(diǎn)到 2000 元左右,托尼都認(rèn)為它是一款不折不扣的 “ 甜品卡 ”。

其實(shí)英偉達(dá)能在目前這個大環(huán)境下,將 30 系下沉到中低端顯卡市場,從老黃的角度看對于玩家們來說其實(shí)是一件好事。

只不過可能由于礦潮或者商人囤貨 (托尼更傾向于后一種 )的行為,顯卡溢價還是居高不下,全新 3050 大概仍然很難以原價流到玩家手中。

那么問題來了,假如 RTX 3050 的售價漲到飛起,大家會提高預(yù)算買 2060 ( 真的好貴,哭了 )呢?還是在它和 GTX 1660Ti 里面糾結(jié)?


遵從本心來說,如果顯示器規(guī)格并沒有達(dá)到 2K ,或者你玩的游戲并不需要高幀率時,托尼更愿意選擇 GTX 1660Ti 這張卡。

即便是 DLSS 也得在至少 2K 60 FPS 以上才更能體現(xiàn)出真正的價值。

這些年來,相比性能上的提升,大家可能更希望做到盡量靠近原價,購買到自己需要的產(chǎn)品。

所以英偉達(dá)這次搞不好又要好心辦壞事了……如果真的售價最后被炒到 3000 元左右,那所謂消費(fèi)升級就大可不必。

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